9. Síťové adresování

Nyní si objasníme velmi důležitou otázku, a to adresování v síti. Možná jste si všimli, že tato otázka se při probírání komunikačního procesu objevuje třikrát, protože informace týkající se adres nebo čísel se sčítají do tří vrstev.

Tentokrát však začněme od spodní části zásobníku a podívejme se, že přístupová vrstva sítě modelu TCP/IP a vrstva datového spoje modelu ISO/OSI přinesly koncept fyzických adres. Ptáte se, jaká je tato fyzická adresa. Fyzická adresa, známá také jako adresa MAC, je 48bitové šestnáctkové číslo zakódované na síťové kartě koncového zařízení nebo počítače. Tato adresa může mít tvar: 28-80-23-D6-BE-14, která je uvedena ve fázi vytváření karty. Skládá se ze dvou stejných částí, z nichž první je identifikátor výrobce a druhá je identifikátor karty.

Všechny tyto hexadecimální kódy se používají k nalezení hostitele v místní síti, LAN, je tato adresa, fyzická adresa zdrojového hostitele a směrovače v místní síti, brány spojující naši místní síť a WAN, v procesu zapouzdření TCP/síť v přístupové vrstvě modelu IP a vrstvě datového spoje modelu ISO/OSI.

Postupujeme-li dále, máme internetovou vrstvu modelu TCP/IP a síťovou vrstvu modelu ISO/OSI. V těchto vrstvách se během zapouzdření přidávají IP adresy, nazývané také logické adresy. Tyto adresy jsou IP adresa odesílajícího počítače a IP adresa přijímajícího počítače. Nebudu se zde zabývat podrobnostmi konstrukce, použití a výpočtu IP adres, protože na našem kanálu již existuje díl (klikněte pro vstup), který je celý věnován IP adresám, a řeknu jen, že tyto adresy jsou umístěny v různých sítích pro přenos dat Hostitelé jsou obvykle geograficky vzdáleni stovky kilometrů.

Nakonec tu máme transportní vrstvu, která nepoužívá adresování pro zjišťování hostitelů jako předchozí vrstvy, ale místo toho používá čísla portů pro přiřazení dat konkrétním aplikacím v operačním systému. Nezapomeňte, že dnešní počítače umožňují současný běh více aplikací. Současně můžeme prohlížeč používat k surfování po internetu, poslechu internetového rádia, odesílání a přijímání e-mailů a dokonce i k hraní online her. Pokud nejsou aplikace rozděleny, pokud nejsou na transportní vrstvě přiřazena čísla portů, která by umožňovala identifikaci konkrétních síťových služeb, může se stát, že se během hraní na nižších úrovních v textových editorech objeví na obrazovce příchozí e-maily V rychlých zprávách se objeví zprávy instant messaging. Podívejte se, jak je to všechno promyšlené, logicky uspořádané, bez šance, a proto mám tak rád počítačové sítě.