Noções básicas de rede
9. Endereçamento em rede
Esclareçamos agora uma questão muito importante, a saber, o tratamento na rede. Deve ter notado que esta questão surge 3 vezes quando se discute o processo de comunicação, porque a informação relacionada com endereços ou números é acrescentada a até três camadas.
Mas desta vez, vamos começar na parte inferior da pilha e ver que a camada de acesso à rede do modelo TCP/IP e a camada de ligação de dados do modelo ISO/OSI surgiram com o conceito de endereços físicos. Perguntamos qual é este endereço físico. Não. Um endereço físico, também conhecido como endereço MAC, é um número hexadecimal codificado de 48 bits na placa de rede do dispositivo final, ou computador. Este endereço pode ser da forma: 28-80-23-D6-BE-14, dado na fase de criação do cartão. É composto por duas partes iguais, sendo a primeira o identificador do fabricante e a segunda o identificador do cartão.
Todos estes códigos hexadecimais são utilizados para encontrar um anfitrião na rede local, a LAN, é este endereço, o endereço físico do anfitrião de origem e do router na rede local, o gateway que liga a nossa rede local e a WAN, em TCP/ O processo de encapsulamento da camada de acesso ao modelo IP da rede e a camada de ligação de dados do modelo ISO/OSI.
Avançando para cima, temos a camada Internet do modelo TCP/IP e a camada Rede do modelo ISO/OSI. Nestas camadas, os endereços IP, também chamados endereços lógicos, são adicionados durante o processo de encapsulamento. Estes endereços são o endereço IP do computador remetente e o endereço IP do computador recetor. Não vou entrar nos detalhes da construção, utilização e cálculo dos endereços IP aqui, pois já existe um episódio no nosso canal (clique para entrar) que é inteiramente dedicado aos endereços IP, e direi apenas que estes endereços estão localizados em redes diferentes para transmitir dados Os anfitriões estão normalmente a centenas de quilómetros de distância geograficamente.
Finalmente, temos a camada de transporte, que não utiliza o endereçamento para detetar hospedeiros como as camadas previamente discutidas, mas em vez disso utiliza números de portas para atribuir dados a aplicações específicas no sistema operativo. Lembre-se, que os computadores atuais permitem a execução simultânea de múltiplas aplicações. Ao mesmo tempo, podemos utilizar o browser para navegar na Internet, ouvir rádio na Internet, enviar e receber correio eletrónico e até jogar jogos online. Se as aplicações não forem particionadas, se não forem atribuídos números de porta na camada de transporte para permitir a identificação de serviços de rede específicos, podemos experimentar que as mensagens de correio eletrónico recebidas aparecerão no ecrã em graus mais baixos durante a jogabilidade, em editores de texto Haverá mensagens do mensageiro instantâneo. Veja como tudo isto é pensado, logicamente disposto, sem hipótese, e é por isso que adoro tanto as redes de computadores.